Un jeu vidéo qui se joue sans écran ni manette! Le joueur évite ou attaque les ennemis et pièges affichés sur une bande lumineuse de 5 mètres de long en contrôlant l’inclinaison d’une plateforme sur laquelle il garde l’équilibre. Du plus simple au très difficile, il y a 10 niveaux à conquérir sans dépasser 3 vies! Attention, c’est sportif et vite addictif!
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Suite à la réalisation d'un «Line Woobler», plusieurs variations du jeu avec une simple bande DEL sont venues à l'esprit. Par contre, le désir d'inclure un élément de nouveauté nous a poussés à opter pour un système de contrôle du joueur plus holistique. Le but de ce projet et d'explorer le résultat du mariage des habilités physiques du corps pour commander un jeu sur une simple bande DEL.
Idée, conception et mise en œuvre du Balancuino par Pascal Prado à partir de l’excellent jeu « Line Wobbler » de Robin Baumgarten et Matthias Maschek et de sa variante TWANG de « Critters ».
On peut faire beaucoup de variation sur un jeu avec une simple ligne. L'idée de base est de se balancer sur le contrôleur, mais déjà les enfants utilisent la balançoire à deux et même un papa a fait une variante à bout de bras.